オリジナル3Dモデル「ユウ」

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オリジナル3Dモデル「ユウ」

  • Digital
    5,000 JPY

オリジナル3Dモデル「ユウ」 20220425 phisbone対応しました。合わせてシェーダーの変更が入っているためバックアップを取ってからの更新または新規プロジェクトでの使用を推奨します。 本モデルを購入した時点で利用規約に同意したものとします。 An English translation of the introductory text and terms is provided below. 【内容物】 ・blendファイル ・fbxファイル ・VRMファイル ・psd,pngファイル ・unity package ・表情アニメーション画像 ・りーどみー ・利用規約および簡易利用規約 ・Avatars 3.0 簡易解説(ほんとに簡単な説明と表情の替え方みたいなのだけ) 使用シェーダー:Lil Toon ・Exmenuには、着替え用サブメニュー(上着のオンオフ、靴下と靴のオンオフ、スカートの長さ調整用、前髪不透過)と、AFKモード、おやすみモード(表情がお休みで固定されるだけ) が入っております。 ・前髪に透過シェーダーを使用しているため一部のライティング下では前髪が輝いたりしてしまいます。そういうワールドではExmenuの着替えから髪の毛を不透過にすれば解決できると思います~ ・Blendファイルには胸の大きさを変化させる際に使用したターゲット用メッシュ(mune shapekey ookiku tiisaku)が入っており、服に対してメッシュ変形モディファイアを 入れ、ターゲット用メッシュをバインドした状態でターゲット用メッシュのシェイプキーで胸を大きくしたり小さくしたりした後、モディファイアをシェイプキーとして適応すると 非常に簡単に胸の大きさを変形させるシェイプキーを作ることができます。また、服からターゲット用メッシュがはみ出している場合はシェイプキーburausuyouのように シェイプキーなどである程度拡大してからモディファイアをバインドすると正常に動作します。必要であればお使いください。 ・後ろ髪がせっかく長いので、後ろ髪のみ自分の目線からも追従しているのが見えるように調整しています。 そのため、後ろ髪のボーンがhip直下のhead constraint Baseの下にあります。お気をつけください。 ・blendファイルはblender2.90で作成したものとなります。それ以前のバージョンで読み込んだ場合の動作は保証しません。 更新情報 1.0 2020/10/03 販売開始予定 1.01 2020/10/04 すごくささいな修正 帽子の頂点に少しだけ穴が開いていたのを修正。halu2の頬染めがシェイプキーではなくマテリアル変化になっていたのでシェイプキーに統一。 psdをgimp2などクリッピングが対応していないツールでも最低限開けるようにしました。(ただし、推奨はクリップスタジオやPhotoshopなどのpsdがきちんと対応してるツールになります。 1.02 テクスチャの微調整 1.03 肘貫通対策修正 1.04 2021/01/15 VRMに瞬きをオンにしたver.を添付しました。使用ツールに応じて使い分けてくれたらなと思います。 1.05 デフォルト表情をいじる際の注意点を簡易解説に加筆しました。 PB1.01 ウェイト微修正(横髪) 利用規約 今回はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)による規約のテンプレートを使用しています。 規約全文(https://drive.google.com/file/d/1vNgDEV28Dd1olPccwZytbNefPu6HEDBB/view?usp=sharing) I'm not very good at English, so sometimes I don't translate well.Also, most of the content material has not been translated into English. Please note that most of the contents are not translated into English. By purchasing this model, you agree to the Terms of Service. ※ This avatar is for PC use only, it is not impossible to use it for quest, but it is not supported. 3D Model Yuu 【Contents】 ・Blend file ・fbx files. ・VRM files ・psd,png file ・unity package ・Animated facial expressions image ・read me ・Terms of Use ・Avatars 3.0 explanation (just a brief explanation and how to change facial expressions)※Japanese Only ・CopyComponentsByRegex (Created by @Taremin_VR) ※Shader used: Lil Toon ・The Exmenu includes submenus for changing clothes (for turning on/off the jacket, turning on/off socks and shoes, and adjusting the length of the skirt), AFK mode, and good night mode (the expression is just fixed at rest). ・The blend file contains a mesh for the target (mune shapekey ookiku tiisaku) that was used to change the size of the chest, and a mesh deformation modifier for the clothes. If you put in a target mesh, bind the target mesh, use the target mesh shape key to make the chest bigger or smaller, and then apply the modifier as a shape key, you can use the Very easily you can make a shape key to transform the size of the chest. Also, if the mesh for the target protrudes from the clothes, like the shape key burausuyou. It works fine if you use the shape key or other means to zoom in to some extent and then bind the modifier. Use it if you need it. ・The hair at the back is long, so the hair at the back is adjusted so that you can see the hair following it from your view point. So, the bone of the hair at the back is under the head constraint base just below the hip. Please be careful. ・The "blend file" was created with blender2.90.We do not guarantee that it will work when loaded with earlier versions. Terms of Use (Orizinal) (https://drive.google.com/file/d/1vNgDEV28Dd1olPccwZytbNefPu6HEDBB/view?usp=sharing) Terms of Use Simplified Translation (https://drive.google.com/file/d/1rDqDGOpwdEzdR9QBo9XjqppSjD1sNKAz/view?usp=sharing) ※I'm not very good at English, so this is just a brief explanation of the original terms of service. In the event of any differences from the Japanese version, the Japanese version will always take precedence.

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オリジナル3Dモデル「ユウ」 20220425 phisbone対応しました。合わせてシェーダーの変更が入っているためバックアップを取ってからの更新または新規プロジェクトでの使用を推奨します。 本モデルを購入した時点で利用規約に同意したものとします。 An English translation of the introductory text and terms is provided below. 【内容物】 ・blendファイル ・fbxファイル ・VRMファイル ・psd,pngファイル ・unity package ・表情アニメーション画像 ・りーどみー ・利用規約および簡易利用規約 ・Avatars 3.0 簡易解説(ほんとに簡単な説明と表情の替え方みたいなのだけ) 使用シェーダー:Lil Toon ・Exmenuには、着替え用サブメニュー(上着のオンオフ、靴下と靴のオンオフ、スカートの長さ調整用、前髪不透過)と、AFKモード、おやすみモード(表情がお休みで固定されるだけ) が入っております。 ・前髪に透過シェーダーを使用しているため一部のライティング下では前髪が輝いたりしてしまいます。そういうワールドではExmenuの着替えから髪の毛を不透過にすれば解決できると思います~ ・Blendファイルには胸の大きさを変化させる際に使用したターゲット用メッシュ(mune shapekey ookiku tiisaku)が入っており、服に対してメッシュ変形モディファイアを 入れ、ターゲット用メッシュをバインドした状態でターゲット用メッシュのシェイプキーで胸を大きくしたり小さくしたりした後、モディファイアをシェイプキーとして適応すると 非常に簡単に胸の大きさを変形させるシェイプキーを作ることができます。また、服からターゲット用メッシュがはみ出している場合はシェイプキーburausuyouのように シェイプキーなどである程度拡大してからモディファイアをバインドすると正常に動作します。必要であればお使いください。 ・後ろ髪がせっかく長いので、後ろ髪のみ自分の目線からも追従しているのが見えるように調整しています。 そのため、後ろ髪のボーンがhip直下のhead constraint Baseの下にあります。お気をつけください。 ・blendファイルはblender2.90で作成したものとなります。それ以前のバージョンで読み込んだ場合の動作は保証しません。 更新情報 1.0 2020/10/03 販売開始予定 1.01 2020/10/04 すごくささいな修正 帽子の頂点に少しだけ穴が開いていたのを修正。halu2の頬染めがシェイプキーではなくマテリアル変化になっていたのでシェイプキーに統一。 psdをgimp2などクリッピングが対応していないツールでも最低限開けるようにしました。(ただし、推奨はクリップスタジオやPhotoshopなどのpsdがきちんと対応してるツールになります。 1.02 テクスチャの微調整 1.03 肘貫通対策修正 1.04 2021/01/15 VRMに瞬きをオンにしたver.を添付しました。使用ツールに応じて使い分けてくれたらなと思います。 1.05 デフォルト表情をいじる際の注意点を簡易解説に加筆しました。 PB1.01 ウェイト微修正(横髪) 利用規約 今回はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)による規約のテンプレートを使用しています。 規約全文(https://drive.google.com/file/d/1vNgDEV28Dd1olPccwZytbNefPu6HEDBB/view?usp=sharing) I'm not very good at English, so sometimes I don't translate well.Also, most of the content material has not been translated into English. Please note that most of the contents are not translated into English. By purchasing this model, you agree to the Terms of Service. ※ This avatar is for PC use only, it is not impossible to use it for quest, but it is not supported. 3D Model Yuu 【Contents】 ・Blend file ・fbx files. ・VRM files ・psd,png file ・unity package ・Animated facial expressions image ・read me ・Terms of Use ・Avatars 3.0 explanation (just a brief explanation and how to change facial expressions)※Japanese Only ・CopyComponentsByRegex (Created by @Taremin_VR) ※Shader used: Lil Toon ・The Exmenu includes submenus for changing clothes (for turning on/off the jacket, turning on/off socks and shoes, and adjusting the length of the skirt), AFK mode, and good night mode (the expression is just fixed at rest). ・The blend file contains a mesh for the target (mune shapekey ookiku tiisaku) that was used to change the size of the chest, and a mesh deformation modifier for the clothes. If you put in a target mesh, bind the target mesh, use the target mesh shape key to make the chest bigger or smaller, and then apply the modifier as a shape key, you can use the Very easily you can make a shape key to transform the size of the chest. Also, if the mesh for the target protrudes from the clothes, like the shape key burausuyou. It works fine if you use the shape key or other means to zoom in to some extent and then bind the modifier. Use it if you need it. ・The hair at the back is long, so the hair at the back is adjusted so that you can see the hair following it from your view point. So, the bone of the hair at the back is under the head constraint base just below the hip. Please be careful. ・The "blend file" was created with blender2.90.We do not guarantee that it will work when loaded with earlier versions. Terms of Use (Orizinal) (https://drive.google.com/file/d/1vNgDEV28Dd1olPccwZytbNefPu6HEDBB/view?usp=sharing) Terms of Use Simplified Translation (https://drive.google.com/file/d/1rDqDGOpwdEzdR9QBo9XjqppSjD1sNKAz/view?usp=sharing) ※I'm not very good at English, so this is just a brief explanation of the original terms of service. In the event of any differences from the Japanese version, the Japanese version will always take precedence.